Специально для дизайнеров и архитекторов: Хочешь выйти на новый профессиональный уровень? Впервые на Украине в г.Одесса 5-дневный профессиональный тренинг Архитектурная визуализация и анимация в 3ds Max от проекта А-портал и SceamSchool — ведущей школы компьютерной графики и постпродакшн в России.
Погрузись в 3d мир с головой… Уникальная, не имеющая аналогов в Восточной Европе методика «погружения»: В течение 5 дней студенты проживают на территории Школы, учебный процесс начинается ранним утром и длится до позднего вечера. Предельная концентрация занятий способствует запоминанию. 3ds Max прочно устанавливается в ваше сознание.
Только полезная информация… Курс содержит только то, с чем приходиться сталкиваться на практике. Никаких поворотов в дебри галочек и сложных археологических настроек, никаких лекций об истории программы и ее аналогах.
… о действительно полезной программе 3ds Max – программа для реализации ВСЕХ ваших идей. Этот инструмент художника, в умелых руках столь же быстр и лёгок в обращении, как и карандаш. С помощью 3ds Max можно убедить заказчика в правильности концепции, уточнить многие детали, быстро и оперативно откорректировать дизайн.
Новые возможности Для новичков – шанс получить правильные знания с чистого листа. Для профессионалов – возможность окончательно раскрепостить творческую фантазию, получать качественный результат за короткий промежуток времени.
Тренинг поможет Вам не только эффективно осуществлять архитектурную подачу интерьеров и экстерьеров, но и существенно сэкономить время на лепку и построение модели интерьера и здания.
5 дней общения с опытным инструктором ScreamSchool дадут вам более полное представление о 3ds Max , чем обычные курсы, растянутые на несколько месяцев или годы самостоятельного изучения программы. Мастер не только расскажет об оперативных приемах работы, но и поделиться своими секретами. Вы можете задавать любые интересующие вопросы и получать на них профессиональные ответы.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ТРЕНИНГЕ Для кого предназначен курс? – Для пользователей 3DS MAX, желающих найти правильный и эффективный путь освоения 3DS MAX в области архитектурной интерьерной и экстерьерной визуализации. Какие требования предъявляются к слушателям? – Основы компьютерной грамотности. – Опыт работы с 3DS MAX (знание интерфейса и навыки работы с программой). – Умение работать с чертежами. – Знание основ конструкции, владение AutoCad (ArchiCad), Photoshop. По какому принципу строится обучение? – Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий. Занятия с преподавателем с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон. Принцип подачи материала: от большего к меньшему, от простого к сложному.
КУРАТОР КУРСА Антон Стець Родился в 1980г. в г. Казань, Татарстан Образование: 1993-1996 гг. Художественная школа №3, г.Казань 1998 – 2003 гг. СпбГТУ ППИ, факультет ПГС
Опыт работы: 2004-2005 - наружная реклама, г.Казань 2005-2006 - архитектурная визуализация, г.Казань 2006-2007 - RealTime studio, специалист по архитектурной анимации, г.Москва 2006-2008 - RealTime School, инструктор курса "Архитектурная визуализация", г.Москва 2007- текущий момент - студия компьютерной графики , генеральный директор. Создание анимационных роликов, 3д иллюстраций, участие в некоммерческих проектах. 2008 – текущий момент – Screamschool, инструктор курса «3DSMAX | Exterior» и «3DSMax Exterior | Online»
Владение Пакетами: 3DsMax – моделинг, шейдинг, рендер, частицы Maya – анимация, динамика Vue – создание окружения Fusion, AE, Nuke - композитинг ПРОГРАММА КУРСА
День 1:
1.Вводная часть. Архитектурная анимация и визуализация. Примеры, приемы, проблемы. 2. Тех. процесс создания анимационного ролика. Сценарий-раскадровка-аниматик, способы создания, преимущества перед способом «в лоб». 3. Начало работы, подготовка чертежей, импорт в 3DsMax. Настройка UI, установка необходимых скриптов и плагинов для работы. Практика. 4. Черновое моделирование сцены, работа со слоями, различные способы и приемы моделирования(Editable Poly, Splines, Patches). Практика. 5. Использование «черновой болванки» для создания «аниматика» Вашего ролика. День 2:
1.Детализация «болванки». Использование различных техник моделирования. Практика. 2. Полигональное моделирование сложных форм. Практика. 3. Использование скриптов и плагинов для облегчения работы. 4. Применение PolyBoost в работе. Практика. 5. Создание сложных ландшафтов, хитрости и приемы в работе. Практика. День 3:
1.Материалы и карты (общий обзор), применение, тонкости и нюансы. 2. Создание различных видов материалов, карт. Имитация грязи на объектах. Практика. 3. Работа с Adobe Photoshop для создания и редактирования текстур, доработка текстур для избегания эффекта «тайлинга», изготовление bump и specular maps. Практика. 4. Различия bump и displacement, варианты использования. Использование VrayDisplacement для создания травы, черепицы и сложных выпуклых форм. Практика. 5. Способы нанесения текстурных координат. Различные модификаторы, способы использования, хитрости и тонкости. Работа с каналами маппинга. Практика. 6. Разбор модификатора UnwrapUVW для нанесения текстурных координат на сложные объекты. Создание разверток, редактирование в Adobe Photoshop. Практика. День 4:
1. Общий обзор источников света в среде 3DsMax. Настройки, тонкости и нюансы при использовании. 2. Источники света Vray. Различия и преимущества над стандартными ИС. 3. Общий принцип глобального освещения (GI), способы имитации («фэйка») GI. 4. Различные способы освещения сцены, дневной и ночной light rig. Практика. 5. Камеры в среде 3DsMax, общий обзор. 6. VrayPhysicalCamera – обзор, настройка, нюансы при работе. Практика. 7. Способ освещения при помощи Vray Sun + Vray Sky + Vray Physical Camera. Практика. 8. Подробный разбор рендера Vray. Тонкости и нюансы в настройке.Настройка для быстрой (черновой) и финальной визуализации. Практика. День 5
1.Создание растительности при помощи программы Onyx. Подготовка к моделированию, полный обзор возможностей программы. Импорт данных в 3DsMax, доработка геометрии, шейдинг, экспорт в Vray Proxy, создание Xref файлов и сцен. Создание динамических (анимируемых) деревьев. Практика. 2. Создание лесных массивов, хаос и рандом, тонкости и нюансы работы с Xref при создании анимационных роликов. Практика. 3. Анимация, общие понятия. Анимация в архитектурной визуализации. Подготовка анимированной сцены к просчету. Приемы просчета анимации. Ограничения рендера Vray. Работа с ObjectID. Использование Backburner для сетевого просчета анимации. Render Elements. Форматы для сохранения анимации. Практика. 4. Обзор возможностей композитинга в среде FUSION. 5. Монтаж ролика. Практика. 6. Общие вопросы.
СТОИМОСТЬ КУРСА СОСТОВЛЯЕТ 600 У.Е
ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ДАННОГО КУРСА НЕОБХОДИМО ВНЕСТИ ПРЕДОПЛАТУ В РАЗМЕРЕ 200 У.Е.
Обучение проходит на новом оборудовании, которое отвечает всем техническим требованиям программы данного курса.
В стоимость курса входит 2-х разовое питание.(обед, ужин, кофе-брейки) Для приезжих и просто желающих, предоставляем проживание на территории школы
Антона, знаю как человека и как очень грамотного и толкового препода!!!
Уверен, что курс принесет огромную пользу и знания тем, кто в силу возможностей - не знал или не смог побывать на подобных курсах!!!
я была приятно удивлена
тренинг прошел на высшем уровне!!!
(организаторам отдельное СПАСИБО!)
никогда не думала, что за столь короткие сроки можно получить столько инфо и доп. материалов...
новичков на курсе не было, все были подготовленные, поэтому было раскрыто достаточно много профессиональных секретов, которые стоили этих денег...
композитинг произвел наиболее яркое впечатление!!!
если организаторы тренинга будут проводить подобные мероприятия, Я УЖЕ ТАМ ))
Я надеюсь, что подобные выездные курсы в одессу мы будем проводить и дальше.
Надо просто определится, что интересно народу, ну а мы в свою очередь постараемся подготовить курсы.
Тренинги планируем на март 2010г..... релиз с описанием программы будет уже через наделю ...... Задать вопросы, проявить свои интересы и пожелания к курсу - можно у нас на форуме в разделе 3-D (отвечать будет именно куратор курса)
Набор на мартовский курс будет проходить до набора группы.
Количество человек в группе до 12 человек.
Планируем провести два тренинга одновременно с двумя группами разной степени подготовленности.(базовый и продвинутый, а также практический курс для выпускников школы)