10 мая 2010! Новый тренинг в Одессе: "3DsMax. Введение в трёхмерную графику"
19.12.09 02:36
treningСпециально для дизайнеров, архитекторов и всех кто хочет овладеть новыми знаниями и методиками в сфере компьютерной графики и визуализации.

А-портал и студия профессиональной компьютерной графики "Rangemotions" представляет тренинг-курс ориентированный на новичков и тех кто хочет овладеть работой с пакетом 3Ds Max.

 

Программа курса: Введение в трёхмерную графику. Сферы применения 3D пакетов. Программа 3DsMax.


Блок 1.
1. Понятие проекта и его формирование.
2. Предварительные настройки интерфейса и оптимизация работы.
3. Навигация в рабочем пространстве и "горячие" клавиши (практика).

Блок 2. Формирование сцены.
1. Создание простых объектов, собственные настройки, трансформации.
2. Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей, варианты работы с ними. Системы координат.
3. Понятие центральной точки объекта и важность её роли (практика).
3. Вариации отображения объектов сцены.
Меню Object properties.
Понятие нормалей объекта.
4. Инструменты и методы выделения объектов (практика).
5. Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
6. Копирование объектов, методы копирования, и вариации (практика).
7. Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
8. Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
9. Обзор дополнительных примитивов и их настройки.

Блок 3. Основы моделирования.
1. Понятие сплайна. Виды и особенности.
Создание и настройки сплайнов.
Понятие подобъектов, методы и особенности работы с ними.
2. Понятие модификаторов.
Стек модификаторов, понятие истории создания объекта.
Управление модификациями (практика)
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов (практика).
3. Формирование трёхмерного объекта из сплайнов (практика).
Модификаторы:
Extrude – выдавливание (практика).
Lathe – создание объекта методом вращения вокруг собственной оси.
Bevel – выдавливание с фаской (практика).
Bevel Profile – создание объекта с определенным профилем (практика).
Sweep – создание профиля вдоль пути (практика).
4. Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность.
NURBS кривые, настройки, методы редактирования, создание объектов на основе NURBS кривых (практика).
Модификаторы NURBS.
5. Основы полигонального моделирования.
Edit poly, специфические подрежимы.
Методы редактирования. Привязки в редактировании подобъектов.
Логические взаимосвязи между подрежимами.
Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit poly (практика).
6.Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов.
Понятие NURMS.
7. Дополнительные средства моделирования.
Модификаторы FFD, Band, Tweest, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
Раздел Compoundobject (практика).
8. Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты extrude along spline, spasing tool, clone and align (практика).

Блок 4. Работа с материалами и текстурирование.
1. Редактор материалов. Интерфейс.
2. Понятие материала и его сущность.
Методы настройки материала, физические составляющие.
Типы материалов и их применение.
3. Понятие и использование процедурных карт.
4. Понятие текстуры. Типы текстур.
Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов.
5. Понятие UV координат.
Процедура наложения текстур
на объект сцены (практика).
Настройки отображения текстур в видовых окнах.
6. Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
7. Продвинутая система наложения текстурных координат Unwrap UVW.
Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).

Блок 5. Работа с камерами.
1. Введение в фотопрактику.
2. Камеры 3DsMax, их настройки (практика)

Блок 6. Освещение.
1. Теория освещения.
2. Источники света, виды, типы, настройки (практика).
3. Схемы установки освещения (практика).
4. Дополнительные системы освещения 3DsMax. Трассировка света.
5. Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3DsMax. Обзорный экскурс по программам генераторам ГИ.

Блок 7. Визуализация.
1. Рендеринг и его сущность.
2. Связь рендеринга материалов и освещения.
3. Настройки рендеринга (практика).
4. Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
5. Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
6. Атмосферные эффекты: туман, объёмный свет, огонь.
7. Работа с редактором Post (практика).

Блок 8. Анимация.
1. Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3DsMax (практика).
2. Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
3. Анимация объектов сцены по ключам (практика).
4. Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).
Блок 9. Деформаторы пространства и анимация.
Виды деформаторов, настройки, анимация (практика).

Блок 10. Динамика.
1. Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
2. Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
3. Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
4. Обзор системы Reactor (практика).

Блок 11. Основы анимации персонажей.
1. Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
2. Привязка костей к сетке, модификатор Skin (практика).
3. Обзор Character studio (практика).

Блок 12. Консультация.

______________________________________________________________

Куратор курса: Хайбуллин Альберт (Alt)

Обучения проходят на новом оборудовании, которое отвечает всем техническим требованиям программ текущих курсов.
В стоимость курса также входит обед и кофе-брейки.
Для приезжих и просто желающих, предоставляем проживание на территории школы.

Расписание курса: Обучение длится 5 дней подряд с 10 утра до 21:00. Обеденный перерыв с 15 до 16:00.
Получить информацию о регистрации, а также задать вопросы кураторам тренингов можно на форуме.

Стоимость тренинга - 600 у.е.

Места ограничены. Набор в группу - 12 человек.

Для регистрации на тренинг необходимо внести предоплату в размере 200 у.е.

 

По вопросам регистрации на тренинг -курс или дополнительным вопросам по проведению:

  • пишите на Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.
  • оставляйте комментарии на статье
  • стучите в аську 550561855
  • обращайтесь на форуме а-портал к организаторам курса и преподавателю
  • звоните:
  • Евгения 063-171-02-40, 799-55-92
  • Андрей 067-565-44-14, 799-55-91

 

Комментарии (0)
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
 

By PLAVEB
banner
salon-november-2011
Яндекс.Метрика