Хочешь работать эффективней и зарабатывать еще больше??
По многочисленным просьбам желающих 5-дневный профессиональный тренинг "Архитектурная визуализация и анимация в 3ds Max" от проекта "А-портал" и /www.rangemotions.ru снова в Одессе специально для ВАС!
Уникальная, не имеющая аналогов методика «погружения». В течение 5 дней студенты проживают на территории Школы, учебный процесс начинается ранним утром и длится до позднего вечера.
Курс содержит только то, с чем приходиться сталкиваться на практике. Никаких поворотов в дебри галочек и сложных археологических настроек.
5 дней общения с опытным инструктором ScreamSchool дадут вам более полное представление о 3ds Max , чем обычные курсы, растянутые на несколько месяцев или годы самостоятельного изучения программы. Мастер не только расскажет об оперативных приемах работы, но и поделиться своими секретами. Вы можете задавать любые интересующие вопросы и получать на них профессиональные ответы.
Для кого предназначен курс? – Для пользователей 3DS MAX, желающих найти правильный и эффективный путь освоения 3DS MAX в области архитектурной интерьерной и экстерьерной визуализации. Какие требования предъявляются к слушателям? – Основы компьютерной грамотности. – Опыт работы с 3DS MAX (знание интерфейса и навыки работы с программой). – Умение работать с чертежами. – Знание основ конструкции, владение AutoCad (ArchiCad), Photoshop. По какому принципу строится обучение? – Курс проводится в формате постоянного диалога с инструктором с совместным выполнением коротких практических заданий. Занятия с преподавателем с 10 утра до 10 вечера с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон. Принцип подачи материала: от большего к меньшему, от простого к сложному.
1.Вводная часть. Архитектурная анимация и визуализация. Примеры, приемы, проблемы. 2. Тех. процесс создания анимационного ролика. Сценарий-раскадровка-аниматик, способы создания, преимущества перед способом «в лоб». 3. Начало работы, подготовка чертежей, импорт в 3DsMax. Настройка UI, установка необходимых скриптов и плагинов для работы. Практика. 4. Черновое моделирование сцены, работа со слоями, различные способы и приемы моделирования(Editable Poly, Splines, Patches). Практика. 5. Использование «черновой болванки» для создания «аниматика» Вашего ролика.
День 2:
1.Детализация «болванки». Использование различных техник моделирования. Практика. 2. Полигональное моделирование сложных форм. Практика. 3. Использование скриптов и плагинов для облегчения работы. 4. Применение PolyBoost в работе. Практика. 5. Создание сложных ландшафтов, хитрости и приемы в работе. Практика.
День 3:
1.Материалы и карты (общий обзор), применение, тонкости и нюансы. 2. Создание различных видов материалов, карт. Имитация грязи на объектах. Практика. 3. Работа с Adobe Photoshop для создания и редактирования текстур, доработка текстур для избегания эффекта «тайлинга», изготовление bump и specular maps. Практика. 4. Различия bump и displacement, варианты использования. Использование VrayDisplacement для создания травы, черепицы и сложных выпуклых форм. Практика. 5. Способы нанесения текстурных координат. Различные модификаторы, способы использования, хитрости и тонкости. Работа с каналами маппинга. Практика. 6. Разбор модификатора UnwrapUVW для нанесения текстурных координат на сложные объекты. Создание разверток, редактирование в Adobe Photoshop. Практика.
День 4:
1. Общий обзор источников света в среде 3DsMax. Настройки, тонкости и нюансы при использовании. 2. Источники света Vray. Различия и преимущества над стандартными ИС. 3. Общий принцип глобального освещения (GI), способы имитации («фэйка») GI. 4. Различные способы освещения сцены, дневной и ночной light rig. Практика. 5. Камеры в среде 3DsMax, общий обзор. 6. VrayPhysicalCamera – обзор, настройка, нюансы при работе. Практика. 7. Способ освещения при помощи Vray Sun + Vray Sky + Vray Physical Camera. Практика. 8. Подробный разбор рендера Vray. Тонкости и нюансы в настройке.Настройка для быстрой (черновой) и финальной визуализации. Практика.
День 5
1.Создание растительности при помощи программы Onyx. Подготовка к моделированию, полный обзор возможностей программы. Импорт данных в 3DsMax, доработка геометрии, шейдинг, экспорт в Vray Proxy, создание Xref файлов и сцен. Создание динамических (анимируемых) деревьев. Практика. 2. Создание лесных массивов, хаос и рандом, тонкости и нюансы работы с Xref при создании анимационных роликов. Практика. 3. Анимация, общие понятия. Анимация в архитектурной визуализации. Подготовка анимированной сцены к просчету. Приемы просчета анимации. Ограничения рендера Vray. Работа с ObjectID. Использование Backburner для сетевого просчета анимации. Render Elements. Форматы для сохранения анимации. Практика. 4. Обзор возможностей композитинга в среде FUSION. 5. Монтаж ролика. Практика. 6. Общие вопросы.
Начало тренинга - 5 апреля 2010 г.
Стоимость тренинга - 600 у.е.
Места ограничены. Набор в группу - 12 человек.
Для регистрации на тренинг необходимо внести предоплату в размере 200 у.е.
Обучения проходят на новом оборудовании, которое отвечает всем техническим требованиям программ текущих курсов. В стоимость курса входит 2-х разовое питание.(обед, ужин, кофе-брейки) Для приезжих и просто желающих, предоставляем проживание на территории школы
Набор на тренинг открыт!
Получить информацию о регистрации, а также задать вопросы кураторам тренингов можно на форуме.
По вопросам регистрации на тренинг-курс или дополнительным вопросам по проведению:
пишите на
Данный адрес e-mail защищен от спам-ботов, Вам необходимо включить Javascript для его просмотра.
оставляйте комментарии на статье
стучите в аську 550561855
обращайтесь на форуме а-портал к организаторам курса и преподавателю